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日志:
本店6月13日正式開(kāi)張?jiān)嚑I(yíng)業(yè)了,喜歡玩桌游的朋友們期待大家的光臨。
本店設(shè)有3間包間和大廳能容納60-70人,還可提供包場(chǎng)服務(wù),小店承接各種同事,同學(xué),家庭聚會(huì),生日party,公司聚會(huì)等,房間和大廳可分開(kāi)包場(chǎng),價(jià)格優(yōu)惠詳情請(qǐng)電話咨詢(xún)

本店地址:霞山區(qū)社壇路一號(hào)嶺南超市正門(mén)口 咨詢(xún)電話:13729166134
QQ咨詢(xún)?nèi)海?6277119 微博:http://weibo.com/ledian520

營(yíng)業(yè)時(shí)間:中午12:00——凌晨02:00
未命名.jpg SD120604001A-樂(lè)點(diǎn)-rev2--78X180CM.jpg 未命名1.jpg
對(duì)于桌游可能還有不少朋友不知道是什么或者不知道怎么玩,那么下面我就來(lái)介紹一下,會(huì)玩桌游的朋友也可以系統(tǒng)的了解一下桌游的概念和種類(lèi)。


一.什么是桌面游戲
桌游即意思就是桌面游戲,英文Board Game,簡(jiǎn)稱(chēng)BG發(fā)源于德國(guó),在歐美地區(qū)已經(jīng)風(fēng)行了幾十年。大家以游戲會(huì)友、交友。在國(guó)外,桌面游戲內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭(zhēng)、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個(gè)方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助。它是一種面對(duì)面的游戲,非常強(qiáng)調(diào)交流。因此,桌面游戲是家庭休閑、朋友聚會(huì)、甚至商務(wù)閑暇等多種場(chǎng)合的最佳溝通方式。本世紀(jì)初它也登陸到國(guó)內(nèi),風(fēng)靡白領(lǐng)群體。
以狹義的來(lái)說(shuō)最初是用來(lái)特指一些從歐美國(guó)家引進(jìn)的游戲:一種通過(guò)將一些指示物或者物件在特定的圖板上(通常是為某個(gè)游戲而設(shè)計(jì)的)放置、移除或者移動(dòng)來(lái)進(jìn)行的游戲。這類(lèi)游戲最廣為人知的代表是:大富翁[1](強(qiáng)手棋 / Monopoly
但是,從廣義上來(lái)講,桌上游戲也可以是指一個(gè)很寬泛的游戲類(lèi)型。英文也有Tabletop Game之說(shuō),廣義的桌上游戲意義和Tabletop Game是相近的:是指一切可以在桌面上或者一個(gè)平臺(tái)上玩的游戲,與運(yùn)動(dòng)或者電子游戲相區(qū)別。比如以下這些常見(jiàn)的游戲都是屬于桌上游戲的范疇:麻將,象棋撲克,殺人游戲( Werewolf / Lupus of Tabula),萬(wàn)智牌[2]( Magic)。

不插電正是BG區(qū)別于其他游戲最大的特點(diǎn)。之所以叫不插電,是因?yàn)檫@類(lèi)游戲大多使用紙質(zhì)材料(或者加上精美的模型輔助),而不需要其它電子設(shè)備的輔助。它不插電,卻有著網(wǎng)絡(luò)游戲的特點(diǎn)——BG是一種面對(duì)面的游戲,非常強(qiáng)調(diào)交流。玩游戲最好的狀態(tài)是人和人的直接接觸,互相有交流,比如殺人游戲就不可能在網(wǎng)上進(jìn)行,如果沒(méi)有了面對(duì)面的表情、身體語(yǔ)言變化,這種“不插電”(unplugged)的游戲也就失去了交流的樂(lè)趣。當(dāng)我們已經(jīng)厭倦了每天八小時(shí)以上對(duì)著電腦的生活時(shí),桌面游戲?yàn)榫€下交往的人群提供了多元的快樂(lè)。當(dāng)電腦游戲已經(jīng)成為人們生活中不可或缺的一部分,人們面對(duì)電腦屏幕兩眼發(fā)澀、腰酸背疼的時(shí)候,恐怕不知道早在家用電腦普及以前,“游戲”已經(jīng)以另一種面貌盛行于歐美眾多國(guó)家,成為西方社會(huì)和家庭活動(dòng)重要的組成部分。我們說(shuō)的就是——桌面游戲(Board Game)。曾經(jīng)有人以為,數(shù)碼產(chǎn)品的興盛將終結(jié)桌上游戲,可是后者依然強(qiáng)勁的發(fā)展勢(shì)頭卻證明了,面對(duì)面坐在一起,而不是孤獨(dú)地對(duì)著屏幕,依然符合人類(lèi)需要交往、需要伙伴的天性。

  透過(guò)桌面游戲,可以訓(xùn)練人的思考力、記憶力、聯(lián)想力、判斷力。桌面游戲是人與人面對(duì)面玩的游戲,通過(guò)游戲可以學(xué)習(xí)如何與別人相處、溝通,重在對(duì)智力水平和分析計(jì)算能力的挑戰(zhàn)。而且,桌面游戲?qū)ν婕夷挲g的差別要求不大,適合家庭成員一起進(jìn)行游戲從而增進(jìn)家庭成員間的感情。通過(guò)游戲提高參與者的思維及邏輯推理能力,使游戲者認(rèn)識(shí)到各種學(xué)科理論的應(yīng)用和為求達(dá)到目標(biāo)所制定出來(lái)的策略與全盤(pán)計(jì)劃。
  桌上游戲發(fā)源于德國(guó),這項(xiàng)腦力運(yùn)動(dòng)深受全民喜愛(ài),固每年都將舉行年度一次的世界游戲大賽(Spiel des Jahres--德國(guó)年度游戲獎(jiǎng))!而且每次頒獎(jiǎng)都可讓玩家參與進(jìn)行投票。在中國(guó)桌上游戲還是一項(xiàng)不為人知的運(yùn)動(dòng),但在歐美、甚至韓國(guó)、日本、中國(guó)臺(tái)灣,桌上游戲運(yùn)動(dòng)早已如火如荼的開(kāi)展起來(lái)了!當(dāng)我們說(shuō)到桌上游戲,可以把它泛指諸如棋類(lèi)、牌類(lèi)、益智游戲等以至于如沙盤(pán)推演的戰(zhàn)棋、談判游戲等.
它有一個(gè)好聽(tīng)的別稱(chēng)——不插電游戲
  因此,BG是一種非常適合朋友與家庭聚會(huì)的游戲。它不插電,因此有著更純粹更質(zhì)樸的游戲性。全世界很多電子游戲設(shè)計(jì)者都在BG中尋找靈感,或者以BG的方式測(cè)試他們的新創(chuàng)意。
  越來(lái)越多的人一天8小時(shí)對(duì)著電腦,越來(lái)越多的人選擇生活在網(wǎng)絡(luò)世界中,卻忽視了面對(duì)面的交流。不插電游戲自有其魅力。
  二.桌上游戲的特點(diǎn)

  1.游戲通常被設(shè)計(jì)為多人游戲,一般供2-5人進(jìn)行,一局的游戲時(shí)間一般在1-2小時(shí)。
  2.游戲規(guī)則簡(jiǎn)單易懂,即使是8-12歲的兒童也可以掌握。另一方面游戲?qū)Σ呗缘倪\(yùn)用要求很高,使得游戲?qū)Τ扇送瑯佑袠O大的吸引力,
  3.游戲設(shè)計(jì)運(yùn)用歷史,經(jīng)濟(jì),戰(zhàn)爭(zhēng),文化,藝術(shù),建設(shè)等多種主題以及趣味橫生的規(guī)則設(shè)計(jì)最大程度推動(dòng)游戲者間的互動(dòng)參與。與傳統(tǒng)游戲中通過(guò)擲骰子移動(dòng)步數(shù),以及隨機(jī)抽取的方式進(jìn)行游戲截然迥異。
  4.游戲中沒(méi)有任何參與者會(huì)在游戲中途被淘汰,游戲通常在某一或多個(gè)游戲者達(dá)成某種目標(biāo)或者一定的回合后結(jié)束。
  5.游戲設(shè)計(jì)繪圖富有藝術(shù)創(chuàng)意,制作精良,用材講究。使得每個(gè)游戲都成為游戲者樂(lè)于收藏的作品。
桌上游戲包括有許多類(lèi)型。這些類(lèi)型并不一定是絕對(duì)劃分的——有的游戲也許有這個(gè)類(lèi)型的特點(diǎn),也有那個(gè)類(lèi)型的特點(diǎn);也不是所有的桌上游戲都能劃分到這個(gè)類(lèi)型中來(lái)。

  常見(jiàn)的類(lèi)型有:
  德式桌上游戲(German games):原本是指德國(guó)設(shè)計(jì)的一類(lèi)游戲。這些游戲通常具有相對(duì)簡(jiǎn)單的游戲規(guī)則,較短的游戲時(shí)間,一定程度的抽象性和玩家互動(dòng)性,和吸引人的物件?,F(xiàn)在,即使不是來(lái)自德國(guó)的,但是具有德式桌上游戲特點(diǎn)的游戲也被劃入到這一類(lèi)游戲中來(lái)。由于這一類(lèi)游戲很適合家庭娛樂(lè),因此也被稱(chēng)作family games。典型的德式桌面游戲有卡坦島(Settlers of Catan),卡卡頌(Carcassonne)[3]。
  美式桌上游戲(American style boardgames):美國(guó)模式的桌面游戲。通常具有一個(gè)很完善的主題(theme),強(qiáng)調(diào)玩家與玩家之間的沖突,包含一定程度的運(yùn)氣成份。典型的美式桌面游戲有強(qiáng)手棋(Monopoly),同盟國(guó)與軸心國(guó)(Axis and Allies)。
  以上的這些都屬于狹義的桌上游戲,香港也有把這些游戲叫做“版圖游戲”的叫法,比較恰當(dāng)?shù)孛枋隽诉@一類(lèi)游戲的特點(diǎn)(都有特別設(shè)計(jì)的游戲圖板)。
  此外,桌上游戲還包括:
  抽象策略游戲(abstract strategy games):這類(lèi)游戲通常為兩個(gè)玩家進(jìn)行的游戲,幾乎沒(méi)有進(jìn)行包裝(theme),隨機(jī)成份很小,規(guī)則也相對(duì)簡(jiǎn)單。比如:象棋,圍棋。
  戰(zhàn)爭(zhēng)類(lèi)游戲(Wargame):戰(zhàn)棋游戲(Miniatures game)
  紙牌游戲(Card Games)
下面我再介紹一下國(guó)內(nèi)現(xiàn)在比較火的BG游戲
三國(guó)殺 (角色扮演、推理、手牌管理類(lèi)桌上游戲)

  三國(guó)殺作為一款以三國(guó)為題材的桌面游戲,得三國(guó)題材游戲之靈韻,集歷史、文學(xué)、美術(shù)之大成。在注重玩家體驗(yàn)的同時(shí),集合了娛樂(lè)性、競(jìng)技性、健康性。是一款注重文化內(nèi)涵、老少皆宜的游戲。在三國(guó)殺游戲中,玩家將扮演一名三國(guó)時(shí)期的武將,結(jié)合本局身份,合縱連橫,攻殺戰(zhàn)守,經(jīng)過(guò)一輪一輪的謀略和動(dòng)作獲得最終的勝利。三國(guó)殺融合了西方殺人游戲的特點(diǎn),結(jié)合中國(guó)三國(guó)時(shí)期背景,以身份為線索,以游戲牌為形式。是一集合了歷史、文學(xué)、美術(shù)等元素于一身的國(guó)人原創(chuàng)桌游。是當(dāng)今國(guó)內(nèi)最火的一款桌游。
  卡坦島 (交易建設(shè)類(lèi)桌上游戲)
  在游戲中,玩家通過(guò)建造房屋、城市、道路來(lái)盡力擴(kuò)大在卡坦島上的勢(shì)力范圍。每一回合,通過(guò)投擲骰子來(lái)決定島上產(chǎn)出什么資源。玩家通過(guò)聚集這些資源以建設(shè)各自的城市文明,當(dāng)勝利點(diǎn)數(shù)到10點(diǎn)時(shí),游戲獲勝??ㄌ箥u是近年來(lái)最受歡迎的游戲之一,并且屢獲大獎(jiǎng),對(duì)新老玩家都非常有吸引力。
  卡坦島應(yīng)該是國(guó)外參評(píng)人數(shù)最多的游戲,足以證明它的普及和受歡迎程度,并且推出了很多的擴(kuò)展包。
  車(chē)票之旅 (手牌管理 區(qū)域規(guī)劃類(lèi)桌上游戲 )
  車(chē)票之旅是一個(gè)比較受玩家喜愛(ài)的游戲系列,其家族包括眾多版本,而歐洲車(chē)票之旅帶給你的是一次嶄新的歐洲探險(xiǎn)之旅。從愛(ài)丁堡到君士坦丁堡,從里斯本到莫斯科,你將遍訪19世紀(jì)末20世紀(jì)初偉大的歐洲城市。游戲仍然保持明快簡(jiǎn)單,可以在5分鐘之內(nèi)學(xué)會(huì),既適合家庭用戶(hù),也適合有經(jīng)驗(yàn)的玩家,更受女孩子們喜愛(ài)。
  馬尼拉 (骰子類(lèi)桌上游戲)
  泊船、裝貨和收益就是馬尼拉這個(gè)游戲的全部,可供3-5名玩家共同游戲。玩家必需冒著船在暴風(fēng)雨中失事的危險(xiǎn),要么就只能讓船在倉(cāng)庫(kù)里慢慢報(bào)廢。雖然玩家可以推測(cè)每個(gè)行動(dòng)的成與敗,但最終命運(yùn)還是掌握在骰子上。馬尼拉并沒(méi)有比較深度的交易經(jīng)營(yíng)策略,而是把生意商場(chǎng)游戲化,每人在一次交易回合中扮演不同的分工,以謀取利益最大化。
  富饒之城(角色扮演 建設(shè)類(lèi)桌上游戲)
  富饒之城是一款卡牌城市建造類(lèi)游戲,玩家每輪需要按順序從逐漸減少的角色中選擇自己角色,而且必須猜測(cè)對(duì)手的想法和對(duì)方的角色來(lái)進(jìn)行選擇。每個(gè)角色均有特殊效力,可讓玩家獲得更多的金幣或是享有特權(quán)。游戲的目的是建筑八個(gè)建筑并獲得最高分,一旦某個(gè)玩家建造了第八個(gè)建筑物,游戲就結(jié)束了。此時(shí)擁有最高分?jǐn)?shù)的玩家獲得勝利。
  卡卡頌 (區(qū)域控制類(lèi)桌上游戲)
  卡卡頌(Carcassonne),又名卡卡送、卡卡城,是一種適合二到五人玩的德式桌上游戲。也是目前玩家范圍最廣的游戲,衍生和擴(kuò)展的游戲最多,與卡坦島并成雙卡,游戲玩家人數(shù)的彈性很大,這款游戲由 Klaus-Jürgen Wrede 設(shè)計(jì),曾經(jīng)得過(guò)2001年的 the Spiel des Jahres(年度游戲)獎(jiǎng)??炦@個(gè)名字來(lái)自于一個(gè)位于法國(guó)西南,以其城墻聞名的同名小鎮(zhèn):Carcassonne。游戲過(guò)程中以紙牌建構(gòu)出中古世紀(jì)的地景,而玩家扮演諸侯的角色,用7位隨從占地以獲得分?jǐn)?shù)。
  矮人礦坑 (手牌技巧 角色扮演類(lèi)桌上游戲)
  矮人礦坑是一個(gè)壞人與好人斗智的游戲。參加者在一開(kāi)始暗抽身份牌,成為挖礦的好矮人或者破壞的壞矮人,好人的目標(biāo)是要把路延伸到金子(覆蓋的三張目的地卡中,只有一個(gè)是金子)處,壞人的任務(wù)就是破壞。怎樣快速完成任務(wù),怎樣猜透別人的身份,簡(jiǎn)單的規(guī)則,頗有策略的過(guò)程,使他成為繼狼人,uno后最被新人接受認(rèn)可的游戲之一。
  狼人 (角色扮演 推理投票類(lèi)桌上游戲)
  其實(shí)就是殺人游戲,但是角色眾多,而且配備新月擴(kuò)展一起游戲,減少了單純通過(guò)語(yǔ)言表達(dá)來(lái)推進(jìn)游戲。
  游戲在白天和夜晚輪流進(jìn)行。夜晚,狼人秘密殺害一位村民。白天,被殺的村民被告知并退出游戲。剩下的村民(普通和特色)然后商討并對(duì)他們懷疑是狼人的玩家進(jìn)行投票,期間特殊角色可以加入一般性討論提供一些線索幫助或暗示。狼人是一款不需要道具就能玩的社交游戲,并且適應(yīng)N多人玩。
  戰(zhàn)線 (手牌管理類(lèi)桌上游戲)
  游戲的背景放在古代的戰(zhàn)場(chǎng)上,敵對(duì)雙方在開(kāi)闊的平原在列陣對(duì)戰(zhàn)。誰(shuí)能在敵方戰(zhàn)線上撕開(kāi)缺口、將敵軍陣形摧毀,即會(huì)主宰戰(zhàn)場(chǎng)、在歷史上留下輝煌的戰(zhàn)績(jī)。其實(shí)玩法與民間的扎金花等非常類(lèi)似,所以上手及其容易,但又充滿(mǎn)策略性。
  是非常適合2人對(duì)奕的卡牌游戲。
  UNO/烏諾 (手牌規(guī)劃類(lèi)桌上游戲)
  UNO(烏諾,西班牙語(yǔ)和意大利語(yǔ)解作“一”)是一種紙牌游戲,由Merle Robbins在1971年發(fā)明,現(xiàn)時(shí)由游戲公司美泰兒生產(chǎn)。當(dāng)玩者手上只余下一張牌時(shí),必須喊出"uno",游戲因而得名。
  它兼?zhèn)鋼淇伺谱兩埖耐娣ǎ尤肓烁鞣N道具,并可以團(tuán)隊(duì)游戲,游戲雖然規(guī)則簡(jiǎn)單,但要精通卻也并不容易,uno是最早以桌游名義推廣的外國(guó)游戲。
  當(dāng)然還有很多游戲正在被越來(lái)越多的玩家熟悉接受,在策略類(lèi)里,波多黎各,電力網(wǎng)絡(luò),大領(lǐng)主,兩河流域,農(nóng)場(chǎng)主這些強(qiáng)策略游戲也是備受資深玩家推崇。
  現(xiàn)代藝術(shù) (拍賣(mài)競(jìng)價(jià)類(lèi)桌上游戲)
  現(xiàn)代藝術(shù)是著名游戲設(shè)計(jì)師Reiner Knizia的拍賣(mài)游戲系列之一(另外兩款分別是“太陽(yáng)神/Ra”與“美第奇/Medici”),國(guó)內(nèi)很多游戲都參考和模仿現(xiàn)代藝術(shù),比如決戰(zhàn)蘇富比,地產(chǎn)風(fēng)云等。
  買(mǎi)賣(mài)畫(huà)作是很有利可圖的生意,這也是現(xiàn)代藝術(shù)游戲的前提。玩家既是買(mǎi)家又是賣(mài)家,通過(guò)買(mǎi)賣(mài)畫(huà)作來(lái)獲得利潤(rùn),考驗(yàn)大家對(duì)現(xiàn)金流的使用。
  游戲王 (手牌管理規(guī)劃類(lèi)桌上游戲)
  以怪獸、魔法、陷阱來(lái)進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。是世界上最暢銷(xiāo)的紙牌游戲之一。這些紙牌比普通的撲克稍大,卡上的圖案取材于各種神話傳說(shuō)及未來(lái)幻想,包括日本、古印度、古埃及、古巴比倫等,還標(biāo)明了該怪獸的攻擊、防守值與怪獸的效果(也有沒(méi)有效果的通常怪獸)。40張以上60張以下構(gòu)筑的牌組和15張備牌還有15張的額外卡組以及同調(diào)卡組。雙方之中有任一方PL(基本分,初始為8000)被削減為零即結(jié)束。牌組的構(gòu)建與牌與牌之間互相的combo需要很好的邏輯思維能力才能發(fā)揮最大的效果,是一種適合全年齡的健腦桌上游戲。
  Bang?。ú呗灶?lèi)桌游)
  風(fēng)靡全球的紙牌殺人游戲,警匪對(duì)決,叛徒的游離,趕快快加入這個(gè)爾虞我詐的無(wú)間道世界吧!??! 砰! BANG! 是一個(gè)以美國(guó)西部牛仔槍?xiě)?zhàn)為背景的紙牌游戲。每位玩家皆有各自的人物及身分,為了不同的目標(biāo)而奮戰(zhàn)。 警長(zhǎng)Sheriff必須打倒所有歹徒及叛徒。歹徒Outlaws則必須除去警長(zhǎng),但在有利可圖下亦不妨除去他人。副警長(zhǎng)Deputies不惜代價(jià)地協(xié)助并保護(hù)警長(zhǎng),并向罪惡挑戰(zhàn)。叛徒Renegade為了擔(dān)任警長(zhǎng)一職并掩藏自己的罪行,則要將所有人滅口。 視參予游戲的人數(shù),歹徒及副警長(zhǎng)的數(shù)目將會(huì)不同。各人需抽取自己的身分。除警長(zhǎng)外,各人身分保密。只有在人物死亡出局時(shí),人物的身分才會(huì)公開(kāi)。因此警長(zhǎng)必須試探各人身分,其它人亦會(huì)裝扮成副警長(zhǎng)。此游戲的最大樂(lè)趣即是不斷猜度誰(shuí)忠誰(shuí)奸,紙牌游戲中的幸運(yùn)成份亦會(huì)為玩家?guī)?lái)不少驚喜。
  德國(guó)心臟?。ㄒ嬷穷?lèi)桌游)
  雖然屬于比較傳統(tǒng)的卡牌游戲,被命名為“德國(guó)心臟病”,主要是因?yàn)榇丝钭烙伪容^考驗(yàn)玩家的反應(yīng)能力。簡(jiǎn)單的紙牌、簡(jiǎn)單的水果、簡(jiǎn)單的數(shù)字相加,去能讓玩家在快速反應(yīng)的刺激中享受桌游的樂(lè)趣。 紙牌中有5中水果,56張卡牌,每張紙派上有1~5個(gè)水果,另外這個(gè)游戲還需要有一個(gè)響鈴配合,就是我們?cè)诓蛷d中呼喚waiter的那種響鈴。游戲一開(kāi)始,卡牌被分發(fā)到玩家手里,每局逐一翻開(kāi)一張卡牌,在所有翻開(kāi)的卡牌中只要有一種水果的總數(shù)是5個(gè),那么玩家便要強(qiáng)快拍打桌面中央的響鈴。如果確實(shí)有某種水果的總數(shù)是5,那么該玩家此局贏,贏的此舉所有卡牌。很多時(shí)候,玩家為了搶快,不應(yīng)定能看出水果的個(gè)數(shù),常出現(xiàn)失誤,也許這也正是該款游戲的刺激所在。如果玩家輸光了所有卡牌,則出局,逐一出局后,最后的勝者贏得此盤(pán)游戲。
桌面游戲不僅可以供你休閑娛樂(lè),還可以讓你:

看完以上介紹的這些您是不是對(duì)桌游有了些興趣了呢,如果有了那就來(lái)本小店玩吧,桌游在于自己的體驗(yàn),當(dāng)你在玩的時(shí)候你會(huì)情不自禁的被它的魅力所吸引的,
  *補(bǔ)償童年遺憾:現(xiàn)在的成人大都童年時(shí)期因?yàn)榻?jīng)濟(jì)原因,很少能得到玩具,這樣的童年不免留有遺憾,而現(xiàn)在的成人玩具可為他們提供“心理補(bǔ)償”。
  *脫離負(fù)面情緒:現(xiàn)代人的學(xué)習(xí)、工作壓力大,生活枯燥單調(diào)。而成人智力玩具以其或簡(jiǎn)單或復(fù)雜的設(shè)計(jì),很容易就讓人愛(ài)不釋手,在嘻嘻哈哈中釋放壓力、緩解疲勞、調(diào)節(jié)情緒,可以說(shuō)是身邊的心理醫(yī)生。現(xiàn)代都市中將近20%左右的青年人患有程度不一的抑郁癥,這種疾病的誘發(fā)因素,主要是頭腦糾纏于工作生活中的困難和不如意,這些有趣的智力玩具,正好讓人們從游戲中獲得成功感,轉(zhuǎn)移人們的注意焦點(diǎn),相當(dāng)于一次自我心理治療。
  *鍛煉頭腦:世界衛(wèi)生組織專(zhuān)家對(duì)1000名青年和1000名老人調(diào)查后發(fā)現(xiàn),青年人一般有140億個(gè)腦細(xì)胞,大腦的重量大約為1400克;而年過(guò)70歲的老人,腦細(xì)胞數(shù)量只有青年時(shí)期的60%,大腦的重量也減少200克左右。如同以車(chē)代步的人容易產(chǎn)生肥胖一樣,對(duì)于那些生活單調(diào)枯燥,沉溺于電視、VCD中的人,比其他經(jīng)常動(dòng)腦的人更容易患上“老年癡呆癥”。所以,益智類(lèi)玩具也是我們的頭腦健身器,經(jīng)常手腦并用可以激活更多的腦細(xì)胞,讓人更聰明。成人玩具包含了數(shù)學(xué)、化學(xué)、物理學(xué)等各門(mén)學(xué)科的知識(shí),人們?cè)谑峙c腦的配合中能夠讓大腦和身體一同運(yùn)動(dòng)起來(lái)。
  * 防止早衰:美國(guó)醫(yī)學(xué)專(zhuān)家勞倫絲.旦弗研究發(fā)現(xiàn),50歲以前開(kāi)始玩成人益智玩具的人,老年癡呆的發(fā)病率只有普通人群的32%;40歲以前開(kāi)始玩成人益智玩具的人,得老年癡呆的發(fā)病率只有普通人群的12%:而從小就玩益智玩具的人,發(fā)病率不到普通人群發(fā)病率的1%。另有一些醫(yī)學(xué)專(zhuān)家發(fā)現(xiàn),一些輕度老年癡呆癥患者玩成人益智玩具,可以減緩甚至阻止病情的發(fā)展,少數(shù)病人還有一定程度的智力恢復(fù)。
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