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  • 字體大?。?a style="cursor:pointer" onclick="$Obj('cmt1').style.fontSize='12px'">小 發(fā)表于:2012-03-01 09:27
    俄羅斯方塊從無人問津到成為經(jīng)典的血淚史

    天上掉下來的是什么?是鳥?是飛機(jī)?不,是《俄羅斯方塊》(Tetris)。時(shí)光飛逝,俄羅斯方塊已經(jīng)連續(xù)掉落了27年了,這27年,“俄羅斯方塊”砸中了全世界所有玩家的頭,唯獨(dú)俄羅斯程序員阿列克謝·帕基特諾夫(Alex Pajitnov)的頭沒有被砸中,“俄羅斯方塊”讓他幸福了27年,也讓他郁悶了27年。

     

    只砸出來臺(tái)“286”

      開發(fā)《俄羅斯方塊》不過是阿列克謝?帕基特諾夫的一時(shí)頭腦發(fā)熱。在1986年,這位俄羅斯大胡子偶然讀到一本美國數(shù)學(xué)家撰寫的智力測驗(yàn)讀物,其中有一種拼圖測驗(yàn)要求讀者從不規(guī)則的圖塊中挑選出若干拼湊成正方形,以此考驗(yàn)被試者的幾何思維能力。幾何圖形的排列何止成千上萬種,帕基特諾夫認(rèn)為最好由電腦來幫助實(shí)現(xiàn)。但應(yīng)該怎么辦?大胡子當(dāng)時(shí)沒想好,也就丟在一邊了,反正這也不是他的工作。

      有一天,他在玩過一個(gè)拼圖游戲之后受到啟發(fā),隨手制作了一個(gè)以Electronica 60(一種計(jì)算機(jī))為平臺(tái)的小游戲,用來打發(fā)上班的無聊時(shí)間。據(jù)俄羅斯人事后回憶,俄羅斯方塊誕生兩周之后,整個(gè)莫斯科都陷入俄羅斯方塊的狂熱中:人們四處談?wù)摰氖撬?,工作時(shí)分心玩的是它,晚上打發(fā)時(shí)間的還是它。只是盡管很流行,在當(dāng)時(shí)的蘇聯(lián),沒有廠商愿意購買《俄羅斯方塊》的版權(quán)。

    當(dāng)年29歲的大胡子帕基特諾夫或許也沒有賺錢的意識,只是覺得這小玩意就在朋友之間共享一下就好了,于是乎隨手就把《俄羅斯方塊》授權(quán)給他所在的蘇聯(lián)科學(xué)院計(jì)算機(jī)科學(xué)中心,使之成為國家財(cái)產(chǎn)。當(dāng)然是免費(fèi)授權(quán)。

    但換個(gè)平臺(tái)就不一樣了。時(shí)隔4年,1988年,《俄羅斯方塊》被任天堂 (微博)移植到掌上游戲機(jī)GameBoy上之后立刻大賣,僅日本一地當(dāng)年的銷量就達(dá)200萬份。1989年被移植到NSE游戲機(jī)之上后,《俄羅斯方塊》在美國的銷量創(chuàng)紀(jì)錄地突破300萬份,其收益則數(shù)以億萬計(jì)。時(shí)至今日,這款游戲的升級版和變異衍生版還受到無數(shù)游戲愛好者的喜愛。

      不過說句題外話,帕基特諾夫本人幾乎沒有從《俄羅斯方塊》上賺到一分錢。游戲公司本來打算給他《俄羅斯方塊》的銷售權(quán),但是不知何故又取消了這筆交易。而已經(jīng)使用了這款游戲的任天堂公司倒是在賺到了巨額利潤后,立刻支付給蘇聯(lián)科學(xué)院一大筆版權(quán)費(fèi),有消息稱單單定金就高達(dá)300萬—500萬美金。只不過帕基特諾夫還是沒份。

      不過帕基特諾夫仍然為自己能夠制作出這么一個(gè)世界聞名的優(yōu)秀游戲而欣慰。作為獎(jiǎng)勵(lì),他從科學(xué)院得到了一臺(tái)286電腦作為獎(jiǎng)勵(lì),當(dāng)時(shí)在前蘇聯(lián),這可是了不起的東西,而且分到了比同事們更寬敞、明亮的房子。當(dāng)然,對比幾百萬美金,就算不了什么了,如果真按西方的版稅分賬,換算成伏特加,他幾輩子也喝不完。不過帕基特諾夫還是挺知足者常樂的。

      別看《俄羅斯方塊》只為設(shè)計(jì)師砸出來一臺(tái)電腦,但卻為整個(gè)游戲世界和游戲玩家們砸出了一個(gè)拼圖式的大未來。

    小游戲之父帕基特諾夫

      這位歷史上最具影響力的游戲設(shè)計(jì)師也不是一無所獲。至少當(dāng)蘇聯(lián)解體之時(shí),他憑借這款游戲順利移民美國,避免了很多前蘇聯(lián)科學(xué)家最終潦倒街頭的命運(yùn),并憑借一筆“遲到”的版權(quán)費(fèi)用成立一家名為藍(lán)色行星的軟件公司,獨(dú)家代理《俄羅斯方塊》版權(quán)的授權(quán)業(yè)務(wù),或許這也算是遲到的愛吧。

      當(dāng)然,帕基特諾夫并不是象人們所誤以為的那樣,一輩子都停留在《俄羅斯方塊》上啃老,他繼續(xù)嘗試設(shè)計(jì)更多更好玩的游戲。盡管當(dāng)時(shí)整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的設(shè)計(jì)趨勢已經(jīng)從一個(gè)人就可以編程出來的簡陋小游戲升級到了需要眾人合力花上數(shù)年時(shí)間方可完工的大型游戲之時(shí),帕基特諾夫卻始終堅(jiān)信小游戲一樣可以改變世界,就像俄羅斯方塊做得那樣。

    抱著這個(gè)信念,1996年,阿列克謝·帕基特諾夫作為游戲設(shè)計(jì)者加入美國微軟公司工作,曾經(jīng)開發(fā)過《微軟娛樂包:益智游戲合集》(Microsoft Entertainment Pack: The Puzzle Collection)《寶石拼圖》(Hexic Deluxe)等之類的游戲,并作為微軟zone開發(fā)組的成員,設(shè)計(jì)一些MSN上的游戲。

      到了2005年,他離開微軟,加盟前微軟員工創(chuàng)立的WildSnake軟件公司,繼續(xù)為微軟開發(fā)Windows和MSN自帶的小游戲。

      盡管帕基特諾夫在美國主持開發(fā)或參與開發(fā)的諸多小游戲再?zèng)]有創(chuàng)造出如《俄羅斯方塊》一樣的盛名,但卻作為主流平臺(tái)的標(biāo)準(zhǔn)配備,一樣流入全世界的千家萬戶之中。正因?yàn)樗谛∮螒蝾I(lǐng)域的突出貢獻(xiàn),游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)在2007年授予帕基特諾夫2007年第一金企鵝獎(jiǎng),相當(dāng)于奧斯卡里的終身成就獎(jiǎng),以表彰其在小游戲領(lǐng)域的杰出貢獻(xiàn)。2009年吉尼斯世界紀(jì)錄首開史上最好的游戲排行榜,《俄羅斯方塊》擊敗了眾多擁有華麗畫面、震撼音效和豐富劇情的大型游戲,赫然位居第二,僅次于比它大型許多倍的《超級瑪麗》,更重要的是,《超級瑪麗》在20多年中不斷進(jìn)化,延伸出來的游戲之多居系列游戲之冠,而《俄羅斯方塊》卻27年如一日,還是老樣子,老的讓人依舊愛不釋手。從某種意義上來說,《俄羅斯方塊》是勝利者。

      當(dāng)然,帕基特諾夫所開啟的游戲之路并非只是一個(gè)“小”字所能涵蓋的,否則,他也無法成為小游戲之父。

    很沉迷這一點(diǎn)自然不用說,游戲如果不能夠讓人迷上,其實(shí)就很失敗了。有一個(gè)傳聞是這么描述人們對《俄羅斯方塊》的沉迷程度的:“《俄羅斯方塊》的影響深遠(yuǎn)到……它成為了第一個(gè),在辦公室內(nèi)禁止出現(xiàn)的軟件,因?yàn)樘嗳藶榱硕询B那些方塊而浪費(fèi)上班時(shí)間?!倍硪粋€(gè)真實(shí)的事件則再次證明了這個(gè)游戲的強(qiáng)大魅力,2002年,一名英國玩家不聽機(jī)組人員的勸阻,執(zhí)意在飛機(jī)上用手機(jī)玩“俄羅斯方塊”,結(jié)果被判刑入獄4個(gè)月。

      如果是在中國,這種沉迷程度應(yīng)該又會(huì)成為反網(wǎng)癮反沉迷的經(jīng)典解剖案例,可如果沉迷加上益智休閑會(huì)如何呢?

      美國科學(xué)家在上世紀(jì)90年代的報(bào)告中稱,長期玩“俄羅斯方塊”能使大腦的運(yùn)作效率提高。牛津大學(xué)的科學(xué)家也發(fā)現(xiàn),“俄羅斯方塊”游戲有助減少創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙患者的痛苦記憶閃回,被視為一種積極的治療手段。甚至由它引申出一個(gè)科學(xué)名詞,用來形容玩家結(jié)束游戲后,很長一段時(shí)間內(nèi)仍然在大腦中思考方塊翻動(dòng)的現(xiàn)象,即“俄羅斯方塊效應(yīng)”。

      盡管在帕基特諾夫的設(shè)計(jì)初衷里并沒有設(shè)想到還會(huì)有專用名詞出現(xiàn),但益智這一條卻實(shí)實(shí)在在的被他延續(xù)到了其設(shè)計(jì)的眾多小游戲中,而且《俄羅斯方塊》這種“時(shí)限解謎”的益智游戲方式,也成為了小游戲設(shè)計(jì)者的設(shè)計(jì)藍(lán)本,諸如《祖瑪》、《連連看》、《找茬》等眾多益智小游戲,其實(shí)背后都閃爍著《俄羅斯方塊》的光芒,因?yàn)樗麄兞魈手瑯拥难},即永遠(yuǎn)無法真正通關(guān),讓玩家必須不斷的挑戰(zhàn)極限,挑戰(zhàn)自我,沒有終點(diǎn);永遠(yuǎn)不怕修改,每一個(gè)經(jīng)典的小游戲,包括《俄羅斯方塊》,都被全世界的編程愛好者修改成各種版本,適合本土風(fēng)情、更加3D、或許透著點(diǎn)變態(tài)、多人聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)等等,甚至有人用行為藝術(shù)的方式在教室中演繹出真人版《俄羅斯方塊》,但無論如何修改,其內(nèi)核無法改變;永遠(yuǎn)的益智,這些一脈相承下來的小游戲,沒有大型游戲的暴力或色情陰影,不會(huì)懼怕任何磚家叫獸(微博)的抨擊,除了可能因?yàn)橥娴倪^分瘋狂而被解雇,不會(huì)有任何電療危險(xiǎn)。

      “打破混亂重建秩序”是后來人們給《俄羅斯方塊》加諸的一個(gè)定義,而永遠(yuǎn)適合所有年齡層次所有膚色所有種族暢玩則是《俄羅斯方塊》能夠27年常青的關(guān)鍵,而這其實(shí)恰恰是作為人類與生俱來的游戲娛樂所必備的核心所在。

      也許再過27年,我們將不會(huì)記得今日熱賣的眾多游戲產(chǎn)品,但我們一定會(huì)記得《俄羅斯方塊》,因?yàn)槲覀冞€沒有通關(guān).

     
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